Descrição
Num dia quente de verão numa ilha das Caraíbas, Solman estava a relaxar numa curta (mas cara) viagem de férias quando foi sequestrado pelos infames Guerrilheiros. Depois de ouvir os seus sequestradores a conversar sobre a divisão do dinheiro de resgate, Solman negociou que seria libertado se ele fornecesse outros três reféns em menos de 24 horas. E assim ele o fez, armado apenas com dinheiro, charme e uma eloquência típica dos mais terríveis líderes de seitas. Impressionados com a sua falta de empatia para com os outros turistas e a sua capacidade de entregar regularmente "unidades de resgate" (pessoas), os Guerrilheiros negociaram uma posição para Solman dentro do grupo terrorista. Tendo ganho a maior percentagem do dinheiro de resgate entre todos os membros dos Guerrilheiros, Solman ganhou o jogo mesmo antes de ter começado.
Só precisas de três coisas para sair de uma má situação: dinheiro, charme e uma arma carregada. Agentes da Operação Riptide