Opis
Pewnego gorącego letniego dnia Solman, który udał się gdzieś w najdalsze zakątki Karaibów na krótkie, ale dość kosztowne wakacje, został pojmany jako zakładnik przez okrytą niesławą grupę partyzancką. Po tym, jak udało mu się podsłuchać rozmowę porywaczy dotyczącą pieniędzy za okup, doprowadził do wynegocjowania uwolnienia siebie pod warunkiem, że w ciągu 24 godzin dostarczy trzech innych zakładników. Jak obiecał, tak też zrobił i dokonał tego, mając do dyspozycji jedynie pieniądze, charyzmę i talent oratorski, który spotkać można tylko u najbardziej demonicznych liderów sekt. Członkowie partyzantki byli pod tak dużym wrażeniem zarówno zupełnego braku empatii Solmana dla uwięzionych turystów, jak i sprawności w dostarczaniu stałej liczby „jednostek, za które można otrzymać okup” (czyli ludzi), że zasugerowali, aby dołączył do ich grupy. Inkasując największą działkę okupu spośród wszystkich członków partyzantki, Solman okazał się być zwycięzcą, zanim w ogóle jeszcze przystąpił do gry.
Potrzebujesz tylko trzech rzeczy, by wyjść ze złej sytuacji: pieniędzy, charyzmy i nabitej broni. Agenci operacji Riptide