Показати тільки Super Deal
Згрупувати схожі скіни

Купити CS2 weapon cases

CS2 cases: що відбувається, коли ти відкриваєш кейс

CS2 cases — це закриті контейнери, кожен із яких прив'язаний до власної колекції скінів на зброю та до окремого золотого пулу rare special item: ножів, рукавичок або тих і тих одразу. Відкрити кейс можна лише ключем, зробленим саме під нього, і результат визначається в момент відкриття. Спершу гра визначає тир рідкості — Mil-Spec, Restricted, Classified, Covert і золотий слот над Covert, — потім обирає предмет цього тиру, а наостанок призначає float, паттерн і, якщо предмет це підтримує, лічильник StatTrak. Що вищий тир, то рідше він випадає, тому більшість відкриттів закінчується на Mil-Spec.

Сам контейнер завжди однаковий. Кейс — предмет Base Grade без зношення, паттерна й StatTrak, тож дві копії одного кейса нічим не відрізняються, а лоти в гриді вище різняться тільки ціною. Розділ каталогу кейсів збирає кейси зі зброєю і термінали. У капсул зі стікерами, сувенірних наборів і наборів нашивок свої сторінки: там інші типи предметів і інші правила.

Від Arms Deal до релізів епохи CS2: що є в гриді

Усі CSGO cases перейшли в CS2 разом з інвентарями гравців, тому грид охоплює все — від оновлення Arms Deal до найсвіжіших дропів. Правила відкриття в старих і нових CS cases однакові, різниця лише в колекції всередині й насамперед у золотому пулі. Якщо згрупувати за тим, що кожен реліз приніс у гру:

  • Перша хвиля — CS:GO Weapon Case і eSports 2013 Case вийшли разом з Arms Deal; частина виручки від ключів до eSports-кейса йшла в призові фонди турнірів.
  • Операційні кейси — нагороди й дропи, прив'язані до операцій: Operation Bravo Case чи Operation Breakout Weapon Case, з яким у гру прийшов Butterfly Knife, у спільноті — «батерфляй».
  • Кейси нових фінішів — Chroma Case дав ножам Doppler, Marble Fade і Tiger Tooth, Gamma Case — Gamma Doppler і Lore.
  • Кейси нових моделей — Huntsman Weapon Case приніс Huntsman Knife, а Kilowatt Case, перший кейс після запуску CS2, — Kukri Knife.
  • Нові формати — Gallery Case і Fever Case видавали через Armory, а термінали на кшталт Sealed Dead Hand Terminal замість схеми «кейс плюс ключ» пропонують предмети за фіксованою ціною.

Активний пул, зняті з дропу й Armory: звідки беруться нові копії

Для ціни кейса пропозиція важить більше, ніж його оформлення. Гравці з Prime щотижня отримують дроп із вибором предметів, і кейси потрапляють туди з активного пулу — короткого списку, який Valve змінює з оновленнями. Поки weapons case CS2 ще можна обрати в такому дропі, нові копії постійно надходять, і ціна тримається низько. Коли Valve прибирає кейс із пулу, він стає знятим із дропу: свіжі копії майже перестають з'являтися, кожне відкриття забирає один екземпляр із ринку, і запас поступово тане.

Останні релізи додали ще два шляхи. Armory-кейси отримували за зірки Armory Pass, а не дропом. Термінали ж увійшли в щотижневу ротацію поряд зі звичайними кейсами, їх можна продати запечатаними, але відкриття терміналу — це рішення про покупку, а не рол. Тож, дивлячись на грид, за походженням кейса легко зрозуміти, чи його запас ще росте, чи вже зафіксований.

Який кейс брати під відкриття, а який — тримати

Перш ніж купити cs2 case, варто відповісти собі на кілька питань:

  • Який у нього золотий пул? Найбільше важать модель і покоління фінішів — класичні ножі в ранніх фінішах, ножі епохи Doppler або рукавички.
  • Він ще падає в дропі? Активні кейси дешеві й доступні, а ціну знятих формує запас, що зменшується.
  • Чи є в ньому флагманський скін? Один затребуваний Covert — як AWP | Lightning Strike в оригінальному кейсі — здатен сам тримати ціну кейса.

Під відкриття відсортуй лоти за ціною і не забудь про ключ: у магазині він коштує однаково для будь-якого кейса, тому на найдешевших кейсах саме ключ становить основну частину витрат. Тримати колекціонери зазвичай обирають зняті з дропу кейси з сильним золотим пулом — хоча жодна ціна кейса не зобов'язана рухатися в одному напрямку.

Ключі й trade-up: як обійти рандом

У кожного кейса свій ключ. Ключі з внутрішньоігрового магазину залишаються на акаунті покупця: їх можна лише використати, але не обміняти й не продати. Обмінювані ключі, що існують, — це старі, куплені до того, як Valve ввела це правило; вони виставлені в розділі ключів до кейсів.

Якщо цікавить ножовий пул кейса без десятків відкриттів, є контракт обміну (Trade Up Contract). Він приймає Covert-скіни з колекцій кейсів і видає ніж або рукавички із золотого пулу колекції одного з доданих предметів. Контракт лише зі StatTrak дає StatTrak-ніж — рукавичок зі StatTrak не існує. Covert з одного кейса тримають результат у його пулі, а змішаний набір розподіляє шанс між кількома. Колекції без золотого пулу, як-от колекції мап, для цього контракту не годяться.

Купівля і продаж кейсів на white.market

Копії кейса взаємозамінні, тож угода зводиться до назви й ціни:

  1. Обери кейс у гриді або знайди через пошук і порівняй лоти.
  2. Щоб запропонувати свою ціну, відкрий вкладку Bargain — там продавці, які приймають пропозиції.
  3. Оплати лот і прийми трейд-офер у Steam, після чого кейс з'явиться в інвентарі.
  4. Щоб продати, виставляй кейси зі Steam-інвентаря за своєю ціною й виводь кошти в криптовалюті або фіаті.

FAQ

Чому не відкривається щойно куплений кейс?

Бо він має статус Trade Protected. Предмети, отримані через обмін у Steam, не можна використовувати, поки діє захист, а відкриття кейса вважається саме використанням. Щойно період закінчиться, кейс відкриється.

Чи може з кейса випасти StatTrak або Souvenir?

StatTrak — так, Souvenir — ні. Скіни на зброю й ножі з кейса можуть мати лічильник StatTrak, рукавички — ні. Souvenir-предмети бувають лише в турнірних сувенірних наборах.

Що буде, якщо відмовитися від усіх пропозицій терміналу?

Термінал зникне, і ти нічого не отримаєш. Після розпечатування Terminal показує обмежену в часі серію пропозицій — кожна з них конкретний предмет за фіксовану ціну з гаманця Steam. Тож якщо купувати щось не плануєш, вигідніше продати його запечатаним.

Чи впливають скіни з кейсів на гру?

Ні. Кейси та їхній вміст — чиста косметика: скін змінює вигляд зброї, а не те, як вона поводиться чи стріляє.