Description
Par une chaude journée d'été sur une ile éloignée des Caraïbes, Solman fut enlevé par la tristement célèbre guérilla alors qu'il profitait de ses courtes vacances onéreuses pour se reposer. Après avoir entendu le groupe débattre du partage de la rançon, Solman négocia sa propre libération en échange de trois autres otages qu'il promit de ramener en moins de 24 heures, ce qu'il fit avec pour seules armes de l'argent, du charisme et un talent d'orateur qu'il réserve aux guides des sectes les plus ignobles au monde. Étonnée à la fois par son manque d'empathie pour les touristes et sa capacité à livrer à intervalles réguliers des « unités à rançon » (c'est-à-dire des personnes), la guérilla proposa à Solman de rejoindre ses rangs. En empochant la plus grande part de rançon, Solman avait déjà tout gagné avant même de commencer.
Une situation difficile se règle avec trois choses : de l'argent, du charisme et une arme chargée. Éléments de l'Opération Riptide